Санитары подземелий. Deathmatch Quake - Страница 8


К оглавлению

8

В случае гибели — всё как обычно, бежим на место расправы. Желательно по пути отожраться и вооружиться, потому что там вокруг бесхозных голов, наверняка кипят самые жуткие страсти и за кровавыми смерчами и мясными фонтанами вообще ничего не видно! Боги любят это дело, камрад… Как в анекдоте. Приехал в городишко цирк, стоит очередь в шапито. Зайдёт двадцать человек, а выйдет, то пять, то три, то один. Мужичок сбоку смотрел-смотрел, считал-считал, потом решил в дырочку заглянуть, как такое получается. Смотрит вокруг арены горы трупов, а на середине арены стоит грузин, крутит вокруг себя на цепи огромную гирю и поёт:

— Карусэл, карусэл, кто успэл, тот присэл…

Лютый посмеялся и снова спросил:

— Какие дают знатные привязочки?

— Чтобы действовать, как это у нас принято — грамотно, необходимо знать об имеющихся в наличии импульсах. Основной по умолчанию привязан к цифре 9, которая сбрасывает голову.

— Свою?!

— Нет, камрад, только чужую. Зачем — ты уже знаешь. Все импульсы можно забиндить по собственному вкусу:

...

impulse 21 — сбрасывает голову, по умолчанию — 9

impulse 22 — вызов товарища по команде

impulse 23 — вызов помощи, по умолчанию — h

impulse 24 — сброс выбранного оружия, по умолчанию — d

impulse 25 — сброс рюкзачка с боеприпасами, по умолчанию — s

— А что на счёт оружия?

— Всё в порядке! Есть одна добавка: выкинули гвоздемёт и место него добавили grapping hook. Причём хук такой много целевой: можно и попрыгать, можно и товарища пристрелить. Инструмент центрального боя, стреляет одиночными гвоздями, каждый из которых по мощности воздействия на организм равен прямому попаданию ракеты в лоб, так что валит на прочь. Два попадания, и порвёт любого. Перезаряжается не сильно быстро. Он не особо похож на тот, который с CTF, надо немного привыкнуть.

— А что не так?

— Ну, когда выстрелишь, то гвоздик, понятно воткнётся в стену. Дальше надо подпрыгнуть, и тебя потащит вперёд. При этом будешь болтаться на верёвке, как гиббон на лиане, а если верёвка наткнётся на угол, сразу свалишься вниз. Отпустишь прыжок — упадёшь. А при некотором навыке можешь подтаскивать к себе лежащие головы. Но главное, как обычно, — грэпл-джампы, ибо это самый продуктивный способ прорыва к Алтарю.

— Не кисло. А что с артефактами?

— Всё тоже самое. Только невидимость немножко того… Интересная получилась.

— В смысле?

— Ну, сам ты, конечно, кроме квадратных глаз, весь исчезаешь. А вот головы, если они у тебя есть- они непременно есть, потому, как тут самый урожай и начинает собираться! — никуда не исчезают, а висят на тебе, как ни в чём не бывало, и кровища из них хлещет будь здоров!

— И какой же тогда смысл в невидимости?

— А какой в ней вообще смысл, камрад?

— Понятно. А что у нас на статус-баре?

— Ясный расклад: как только подхватишь оторванную голову, в спец окошке показывается перекошенная морда, означающая наличие присутствующей головы, а в правом нижнем углу демонстрируется предполагаемое количество фрагов. Ну, сколько получишь, если донесёшь.

— На что похожа модель нашего серьёзного бойца — охотника за головами?

— Да такая же. Только цвет один для портков и для куртки, чтобы уже никакой путаницы не было по вопросу «свой-чужой»;. Когда бьешься командами, то у каждого на голове одета бандана.

— Это ещё что такое?

— Ну, тряпка такая полоской завязана.

— А-а… Слово какое-то идиотское. И зачем они?

— Сам не пойму. Всё равно ничего разглядеть не успеваешь, там такая «карусэл» идёт — моё почтение.

— Уровешки?

— Перво-наперво — все оригинальные от Quake. Вместе с ними — все разлюбезные нашими сердцами DM-карты. Ну и, само собой, нечто оригинальное, изготовленное индивидуальной группой созидателей.

...

hh1 — Shadows of SIN

hh2 — Spoon's Keep

hh3 — Spoon City

hh4 — The Defiled Chambers

hh5 — DcDm3

hh6 — DcDm5

hh7 — Punishment

hh8 — Armageddon 3

hh9 — The Elektra Complex

hh10 — The Epoch Turning

hh11 — Asylum of Remorse

hh12 — Walking the Dog

Целая куча! Сочинён специальный Пак! HeadHunters — великий мод, и отдавая ему должное, к постройке угрюмых уровней приложили мозолистые руки опытнейшие творцы, среди которых есть даже такой орёл, как Dario Casali!

— Это ещё кто такой? — недоумённо спросил Лютый.

— Ну, блин, камрад!.. — от такого святотатственного незнанья Гоблин аж подскочил. — Это ж Дарио! Ну, которы Prodigy Special Edition навернул! Лучший левел addon для Quake!!!

— Знаешь, я когда слово «Prodigy» слышу, то у меня эмоции однозначные! Если оно где-то на чём-то написано, я обхожу это место за километр.

Гоблин засмеялся.

— Нет, там всё наоборот. Prodigy, камрад, означает «чудо». И уровни его — чудо и есть, я их страсть как люблю! Он ещё Plutonia Experiment под DOOM забомбил, а потом ушёл в VALVE и там Half-life помогал сооружать. Серьёзный парень. В общем, все уровни огромные, заточенные под толпу, на некоторых есть несколько Алтарей. Всё как обычно: выдвигаешь консоль, пишешь название уровня — к примеру, map hh5, жмёшь enter — и мы уже на месте!

— Под команду какие хороши?

— Да все! Но мне нравится hh5. Потом сам поглядишь, Пак — вещь замечательная. Кстати этот же самый уровень и в Half-life присутствует в некотором доработанном виде.

— Известные баги?

— HeadHunters настолько крут, что в нём даже баги отличные! Точнее — баг, потому как он там один одинёшенек, сирота, да и тот к делу пристроен.

— Да ну?

— А то! Когда твою отстреленную башку поднимут с пола и поволокут к Алтарю, ты сможешь спокойно наблюдать за процессом транспортировки. А когда насадят на пику, то можешь полетать туда-сюда и покусать товарищей. В Паке голова ещё и горит, а зубищами щёлкает просто по-волчьи! Правда, время полётов ограничено и определяется количеством фрагов, то есть, чем их больше — тем полёта дольше.

8